If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Jei naudoji interneto filtrą, įsitikink, kad domenai *.kastatic.org ir *.kasandbox.org nėra blokuojami.

Pagrindinis turinys

Scenaristų patarimai

Pasakojimą yra normalu perrašinėti, o patirtis ateina su praktika. Idėjos dažnai prasideda nuo abstrakčios minties ir laikui bėgant vystosi. Emocijos vaidina pagrindinį vaidmenį užmezgant ryšį su auditorija; prisimink patį pirmąjį jausmą, kuris pritraukė tave prie idėjos!

Nori prisijungti prie pokalbio?

Kol kas įrašų nėra.
Supranti angliškai? Spausk čia ir skaityk diskusijas angliškoje Khan Academy svetainėje.

Vaizdo įrašo nuorašas (originalo kalba)

(metalo stuksėjimas) Atmink, kad šios pamokos tikslas yra įpratinti tave galvoti kaip pasakotoją. Pamatysi, kad pasakoti istorijas gali būti sudėtinga, todėl pasiklausyk patarimų ir padrąsinimo iš mūsų menininkų. Kokių patarimų duotum pradedantiesiems? Mano vidurinės mokyklos dailės mokytoja man parodė Mikelandželo piešinių ir atkreipė dėmesį į visus jo paliktus juodraščius. Tai buvo klaidos, tai buvo jo bandymai surasti tinkamą stilių. Galiausiai jis išmoko teisingai nupiešti ranką, bet savo bandymų jis neištrynė. Tai buvo paieškų dalis. Viskas su tuo yra gerai, tai yra proceso dalis. Ir štai tada ji pridūrė: „Atsikratyk trintukų, tiesą sakant, naudok trintuką piešimui, o ne trynimui, nes jei tau gaunasi nesąmonės, bent jau žinosi, kad judi pirmyn, kad, lyginant su savo pradžia, tobulėji“. Nereikia nusivilti, jei pradžioje tavo idėja nėra tobula. Gal tiesiog bandai suprasti, ar tave tai emociškai traukia. Jei taip yra iš tiesų, tada gali tiesiog darbuotis toliau, ieškoti ir bandyti, bet visada verta sau priminti, koks buvo tas pirmasis jausmas, pritraukęs tave prie tos minties. Idėjos iš pradžių dažnai atrodo kaip vaizdiniai ar pamąstymai. Tai kažkas panašaus į „kas, jeigu“ klausimą. Tai yra, kas būtų, jei hm hm hm hm? Tik ilgai su ja dirbant idėja ilgainiui tampa veiksminga, ir kaskart prie jos grįžtant, kaskart ją pataisant ji tampa vis labiau apčiuopiama. Sukurti gerą idėją yra labai sunkus darbas, reikalaujantis bandymų ir klaidų, nes tai, kas įkvėpė tave ir leido kilti idėjai, nebūtinai įkvėps ką nors kitą. Štai todėl reikia bandyti ieškoti, kas leistų mintį perteikti kitiems ne įtemptai galvojant ir bandant suprasti minties logiką, o leidžiant jiems pajausti ir prisibeldžiant prie jų emocijų, kad jiems nuoširdžiai rūpėtų, kad dedasi su veikėju. Gera žinia yra ta, kad jei tau tai patinka, jei tau patinka pasakoti istorijas, jei tau patinka bendrauti, jei tau patinka piešti, geriausia yra tai, kad tu nenorėsi sustoti. Net jei atrodo, kad nedarai pažangos, pamatysi krūvą piešinių arba pamatysi krūvą popieriaus lapų su tekstais. Tai tikrai nuostabu, nes tu tobulėji, todėl nėra kito atsakymo, kaip tik praktikuotis. Lengvo kelio nėra. O jei tai tau iš tiesų patinka, bus tikrai smagu. Tikiuosi, kad dabar jau numanai, kokius „kas, jei“ klausimus norėtum patyrinėti ir kokiems pasauliams ir veikėjams juos pritaikyti. Kitoje pamokoje gilinsimės į veikėjų kūrimą ir tai, kaip tai darome „Pixar“.