If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Jei naudoji interneto filtrą, įsitikink, kad domenai *.kastatic.org ir *.kasandbox.org nėra blokuojami.

Pagrindinis turinys

Personažo likimas

Personažų pokyčiai ir jų poreikiai.

Nori prisijungti prie pokalbio?

Kol kas įrašų nėra.
Supranti angliškai? Spausk čia ir skaityk diskusijas angliškoje Khan Academy svetainėje.

Vaizdo įrašo nuorašas (originalo kalba)

– Kaip aptarėme anksčiau, veikėjas gali susidurti su daugybe kliūčių. Šios kliūtys gali sutrukdyti veikėjui gauti tai, ko nori, arba pasiekti tai, ko reikia. Veikėjo reakcija į kliūtis ir dėl to atsirandantis veikėjo virsmas gali būti vadinami veikėjo siužetine linija arba arka. Kas yra veikėjo siužetinė linija? - Man patinka kurti pagal tokį šabloną: veikėjas, kliūtis, tikslas. Tai yra, veikėjas, norėdamas pasiekti savo tikslą, turi įveikti šią kliūtį. Dėl kliūčių jie tampa tuo, kas jie yra, jie tampa tuo nauju žmogumi. Taip ir atsiranda veikėjo arka. - Jei pastudijuotume istorijų tiek kine, tiek ir knygose, pamatytume, jog veikėjas dažnai pradžioje būna savo pirmykštėje, besiformuojančioje formoje, o filmo pabaigą veikėjas pasiekia aukštesnėje formoje. Jis tampa geresnis. Jis nepasieks tos formos, nebent susidurtų su iššūkiais ir spaudimu, dėl kurio jis taps geresne savo paties versija. - Be kliūčių veikėjas yra tarsi tiesi linija, o joms atsiradus veikėjo siužetinė linija iškreipiama tol, kol atsitrenkia į sunkiausią kliūtį, su kuria jam teks susidurti kulminacijoje. Nuo to momento jis sugeba užbaigti savo arką. Todėl manau, kad be kliūčių veikėjo linijos išvis nebūtų. - Filme „Nerealieji“ turime labai aiškią, labai išorišką kliūtį Omnidroido pavidalu. Sindromas pasikviečia Bobą į salą ir sako: „Štai labai didelis droidas. Pažiūrėkim, ar jį įveiksi.“ Bobas susikauna su juo. Kova su Omnidroidu labai apyligė, bet Bobas per plauką nugali. Jis kovoja iš visų jėgų, bet visgi laimi. Jis nugalėjo, jis jaučiasi gerai, bet mes, žiūrovai, žinome, kad abu kovotojai yra beveik lygūs. Bobą pakvietus kitą kartą Omnidroidas laimi, o Bobas yra sugaunamas, todėl suvokiame, kad kliūtis yra didesnė nei herojus, ir tai atskleidžia jo mokymosi istoriją. Jis turi išmokti, kad šeima yra jo didžioji kelionė, šeima daro jį didvyriu. Taigi, filmo pabaigoje vėl sutinkame Omnidroidą, bet šį kartą turime visą herojų šeimynėlę. Ir klausimas yra tas ar jų, kaip šeimos, pakanka įveikti pavojui? Žinoma, atsakymas yra taip. Jie fantastiški. Jie „Nerealieji“. Niekas negali sustabdyti „Nerealiųjų“. Išskyrus filme „Nerealieji 2“. Visose istorijose yra tam tikras virsmas. Ir tikrai įdomu stebėti, kaip tas virmas vyksta, nesvarbu, ar keičiasi tavo veikėjas, ar jį supantis pasaulis. Kartais veikėjas gali pakisti nedaug, tačiau jis paveiks supantį pasaulį. Tai irgi labai įdomu. - Kliūtis, su kuria susiduria veikėjas, pvz., Laimė, yra ta, jog ji nori, kad Railė visada būtų laiminga. Atsitinka tai, jog ji įkrenta į atminties sąvartyną. Tai yra pagrindinė kliūtis filme. Laimės emocija Railei bus nebepasiekiama, o atminties sąvartyne ji atkuria prisiminimą apie tai, kas atsitinka su Raile, kai jai metamas iššūkis. Atkūrusi prisiminimą, ji supranta, kad vienintelė priežastis, kodėl Railė iš tikrųjų yra laiminga yra ta, kad ji anksčiau išgyveno liūdesio fazę. Dabar ji žino, ko jai reikia. Railei reikia liūdesio. Ir štai dabar veiksmas pasikeičia. Laimė išjudins dangų ir žemę, kad Nelaimė sugrįžtų į būstinę. Jai tai svarbiau už jos pačios tikslą. Ji supras, kad Railei išties daug geriau patiriant nelaimę, baimę, bjaurastį ir visas kitas jos gyvenimo emocijas, kad Railė būtų visiškai laiminga. Taigi, kai žiūrime filmus, kuriuose veikėjai ką nors pasiekia tiesiog įėję pro duris, tai neatrodo autentiška. Tiesą sakant, manome, kad veikėjas to nenusipelnė. Norime, kad veikėjai iš tikrųjų dirbtų dėl to, nes taip pat žinome, kad jei ką nors gauni beveik už dyką, to neįvertinsi. - Veikėjo siužetinė linija apibrėžia pokytį ar transformaciją, kurią veikėjas patiria nuo istorijos pradžios iki pabaigos. Struktūrą išsamiau panagrinėsime kitoje pamokoje. O šiame užsiėmime turėsi galimybę atpažinti mėgstamų filmų personažų arkas, taip pat apgalvoti galimas veikėjų, kuriuos norėtum sukurti, siužetines linijas.