If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Jei naudoji interneto filtrą, įsitikink, kad domenai *.kastatic.org ir *.kasandbox.org nėra blokuojami.

Pagrindinis turinys

Kliūtys

Kliūtys trukdo mums siekti norų ir poreikių.

Nori prisijungti prie pokalbio?

Kol kas įrašų nėra.
Supranti angliškai? Spausk čia ir skaityk diskusijas angliškoje Khan Academy svetainėje.

Vaizdo įrašo nuorašas (originalo kalba)

– Dabar, kai jau apmąstėme, kas skatina veikėją veikti, pažvelkime į tai iš kitos pusės ir pagalvokime, kas jam galėtų trukdyti. Tai ir vadiname kliūtimis. Kliūtys gali būti įvairios. Žmogus, didelis atstumas ar kažkas vidinio, pavyzdžiui, baimė. Kad ir kas tai būtų, kliūtis yra kažkas, kas trukdo veikėjui ir neleidžia jam gauti to, ko nori ar ko reikia. Dar kartą pasiklausykime mūsų istorijos kūrėjų, ką jie galvoja apie tai. Kas yra kliūtys? – Taigi, pasakojimo esmė yra ne tik tai, ko veikėjas nori ir ko jam reikia, bet ir tai, kas jam trukdo, koks yra konfliktas? - Yra toks posakis. Pirmiausia sukuriame personažus, tada juos užkeliame į medį ir mėtome į juos akmenis. Šiek tiek apsunkiname jų gyvenimą. – Marlino kliūtis buvo vandenyno baimė. Jis visą laiką sakė Nemo, kai liktų rife, nes čia saugu. Todėl norėdamas susigrąžinti Nemo, jis turi sulaužyti visas jam patogias taisykles. Nuo to laiko Marlino kelyje pasitaikiusios kliūtis buvo tokios, kad išstumtų Marliną iš komforto zonos, kad jis pasiektų savo sūnų ir pagaliau pajėgtų juo pasitikėti. - Filme „Ateivis“, berniukas Eliotas sutinka ateivį vardu ET. Jis nori, kad ET liktų su juo Žemėje, tačiau kliūtis yra ta, kad ET yra ateivis. Jis negali likti žemėje. Jis negalės išgyventi. Jis numirs. Kaip pasirinkti tinkamas kliūtis? – Galvoju, koks geriausias būdas priversti šį personažą suvokti, ką jam reikia nuveikti. - Čia, „Pixar“, kurdami savo istorijas ir filmus, viską apmąstome vėl ir vėl, kol galop atrandame tinkamą kelionę savo veikėjui. - Priklausomai nuo veikėjo, baimė gali būti kliūtimi. Dažnai mes stengiamės apeiti savo baimes ir su jomis nesitvarkyti. Taigi, jei veikėjui sukursi baimę, su kuria jis turi susidurti, tai gali staigiai iškelti išgyvenimo klausimą ar scenarijų, kas ir priverčia tavo veikėją reaguoti. – Kai kuri savo istorijas, norisi pagalvoti: „Gerai, kas įdomiai atrodo iš išorės. Na supranti, kaip atrodo gaudynės kelyje, kas yra piktadarys?“ Bet dar svarbiau, kaip tas automobilio persekiojimas ir kaip tas piktadarys atspindi kliūtį veikėjo viduje ir atskleidžia visus jo trūkumus. - Taigi, tokias kliūtis statome prieš savo veikėjus, nes tai verčia juos susimąstyti apie savo norus ir poreikius. – Vienas mėgstamiausių pavyzdžių yra iš filmo „Ratai“. Pagrindinis Makvyno troškimas yra patekti į Kaliforniją ir laimėti didžiąsias lenktynes, tačiau susidūrus su kliūtimi, t.y. įstrigus Radiatoriškėse su bausme pataisyti kelią, jam išties reikia sulėtėti, mėgautis kelione ir susirasti draugų. Kito užsiėmimo metu turėsi galimybę pagalvoti apie kliūtis, su kuriomis gali susidurti veikėjai, ir apie sprendimus, kuriuos jie priims reaguodami.